Exemplos Práticos de Construções de Lógicas e Fluxogramas
Exemplo 1:
Um exemplo clássico para o início do aprendizado de programação é a soma de dois números.
Como comentamos anteriormente, a construção da lógica da programação é a elaboração do passo-a-passo para resolver um problema, procurando arrumar sistematicamente todo o processo envolvido até chegar-se ao resultado.
No mundo real fazemos o seguinte:
Arrumando os conceitos acima dentro da terminologia da programação, teremos:
Entrada de Dados:
Fornecimento, pelo usuário, dos números que serão somados.
Processamento:
Realização da soma;
Saída de Dados:
Impressão da soma.
Observação
Observe, acima, a importante arrumação do raciocínio em termos de Entradas, Processamento e Saída, com esta análise podemos construir rapidamente o fluxograma:
O símbolo "¬ " indica o que costuma-se chamar de "atribuição de conteúdo", ou seja, a palavra "SOMA" terá o conteúdo indicado pela seta. Neste caso, a palavra "SOMA" passará a conter o valor da soma dos números fornecidos pelo usuário.
Observe que para cada operação(Entrada, Processamento, Saída) há um símbolo adequado e este símbolo também poderá estar ligado à indicação do dispositivo utilizado(teclado, monitor etc.). Ao observar o fluxograma rapidamente podemos detectar o que deverá ser feito para solucionar o problema proposto. Podemos perceber que a arrumação do problema em Entrada, Processamento e Saída facilitou o desenvolvimento da lógica envolvida.
Se você não lembra o significado dos símbolos utilizados, então clique aqui.
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